現在まさにユビキタスといった感じに世の中簡単に情報に触れるようになりました。
特に最近めざましいのがスマートフォンとUQWI-MAX。
スマートフォン自体は、パケットで通信が可能だし、タブレット型PCやノートPCなどは、各地にあるWI-FIスポットや、WI-MAXのようなサービスのおかげで場所を選ばなくてもインターネットへ繋がる事が出来る。
過去にあったようにモバイル限定のpCサイトというものもあるにはあるが、スマートフォンがフォンとはいうものの、極端に小さいPCのような扱いになっているので、あの小さなデバイスでPC用のWEBサイトを見ることになる。
同じWEBサイトに、大まかに分けて三つのデバイスからのアクセスが予想できる。
それは
・マウスを用いて、大きな画面で操作するPC
・小さな画面へ指でタッチするスマートフォン
・ある程度の大きさの画面で指で操作するタブレット型PC
同じ情報サイトでもこれだけ変わった環境からの情報へのアクセスが可能になってくる。
もちろん、これらのデバイスがアクセスするサイトはPCでマウスのカーソルを操作して閲覧することを前提に作られているので、ユーザビリティは置いておいて、操作感という意味ではPCが一番いいに決まっている。
現状、一番不便なのは当然の如く、スマートフォン。
あの小さな画面に、縮小して表示されたサイトのごく一部分のみを、自分の指で選択しなければならない。
とうぜん、カーソルのような細かい操作は難しい。
リストのような形でならぶリンクのウチ、任意のモノを、細かく縮小された状態から選択するのは困難だ。
タブレットPCも同様だが、まだ画面が大きいのでスマートフォンほどではない。
もちろんタッチ画面では拡大が出来るが、リンクするたびに拡大し、ページ移動するというのも一手間かかる。
こういった操作はストレスの原因になるだろう。
ここは割り切って、タッチパネルのデバイスはあくまでも外出先からアクセス可能なだけで、メインをタブレットPCや普通のPCにすること可能なのだが、情報へのアクセスがスマートフォンをメインに進んで行くであろう昨今、そこを放置し続けるのも難しい。
デバイスやブラウザに工夫を施すことも可能だが、理想はWEBサイトのGUIをそれぞれのデバイスからアクセスしやすいように変更していくことだろう。
WEBサイトのデザインには基本と成るテンプレートというものがあるが、そろそろあたらしい、こういった複数のデバイスからのアクセスを考慮したものが必要になってくるのかもしれない。
またブラウザやプログラムの方を弄くって、カーソルを指で操作するようにしたら意外と使いやすいのかも…。
まだまだこの分野、ユーザビリティとかGUIとか、新しく手を加えていける可能性が一杯で面白い。
是非、積極手に勉強していこう。
2011年6月13日月曜日
電子ペーパーとGUI
先日、ネットサーフィンをしていると、あるページにて漫画の一話のみ無料で読めるというサービスがあった。
このサイトに限らずに、近年ではペーパーレスだとか、アイパッドやスマートフォンの普及にともなって電子ペーパー、電子書籍などのサービスが活発になっている。
もちろん、PCやソフトの入手のしやすさにより、素人が漫画をかいてネット上にアップすることも多くなってきた。
jqueryをつかった写真のスライドショーではなく、きちんと電子書籍専用のアプリやプログラムが出てきている。
さて、すこし話が長くなってしまったけれど、ここで気になったのはそのGUI。
GUIに使われているアイコン。
← →
こういったよくある感じで→をつかったボタンが配置されていた。
最初のページを読み終えたので、右の→を押したのだが、エラーの警告がでてしまった。
「現ページが0なのでもどれません」
というような警告音。
本来であれば←のボタンをおしてページをめくるようになっているらしい。
僕が今まで使っていたPCやウィンドウズに入っているプレビューソフトなどで写真をスライドさせるときはやはり→を押すし、なによりWEBに使われているアイコンでは左は戻るで、右が進むである。
でもこのアプリケーションを作成した人は、本を読むときはページを左から捲ってページをすすめるのでこのような仕様にしたのだと思うのだが、そうなると今度はPCのユーザ(この場合では自分)が、ブラウザや、多くのアプリケーションで得てきた経験値を以下せずに戸惑うことになる。
もちろんなんて事はなく。一回間違えばそうそう間違えはしないのだけど、少なからずストレスにはなるし、中にはなかなかそのくせが抜けずに何回も同じミスをすることでストレスを受ける人もいる。
もしこれが見開きで、ページを表示するタイプであれば、まくりたい方のページをクリックすることで解決すればよいし、実際にそれを行っているソフトもある。
他にもタッチパネル搭載のデバイスであれば進みたい方向へスライドするようにすればいい。
もちろんこういった直感的、体験的なものを用いたデバイスであっても、タッチパネルに抵抗のある人、不慣れな人のためにも何らかの補助的な表示は必要になりそうな気がする。
タッチパネルを用いたデバイスが主流になってくるからそれにともなうGUIなんかも新しく開発されていくのだろうけれど、WEBサイトみたいにスマートフォンとPCの両方からアクセスできるような形になると、単に複数ブラウザでのチェックのみならず、デバイスごとの操作性、親和性みたいなものも課題になってきそうだ。
このサイトに限らずに、近年ではペーパーレスだとか、アイパッドやスマートフォンの普及にともなって電子ペーパー、電子書籍などのサービスが活発になっている。
もちろん、PCやソフトの入手のしやすさにより、素人が漫画をかいてネット上にアップすることも多くなってきた。
jqueryをつかった写真のスライドショーではなく、きちんと電子書籍専用のアプリやプログラムが出てきている。
さて、すこし話が長くなってしまったけれど、ここで気になったのはそのGUI。
GUIに使われているアイコン。
← →
こういったよくある感じで→をつかったボタンが配置されていた。
最初のページを読み終えたので、右の→を押したのだが、エラーの警告がでてしまった。
「現ページが0なのでもどれません」
というような警告音。
本来であれば←のボタンをおしてページをめくるようになっているらしい。
僕が今まで使っていたPCやウィンドウズに入っているプレビューソフトなどで写真をスライドさせるときはやはり→を押すし、なによりWEBに使われているアイコンでは左は戻るで、右が進むである。
でもこのアプリケーションを作成した人は、本を読むときはページを左から捲ってページをすすめるのでこのような仕様にしたのだと思うのだが、そうなると今度はPCのユーザ(この場合では自分)が、ブラウザや、多くのアプリケーションで得てきた経験値を以下せずに戸惑うことになる。
もちろんなんて事はなく。一回間違えばそうそう間違えはしないのだけど、少なからずストレスにはなるし、中にはなかなかそのくせが抜けずに何回も同じミスをすることでストレスを受ける人もいる。
もしこれが見開きで、ページを表示するタイプであれば、まくりたい方のページをクリックすることで解決すればよいし、実際にそれを行っているソフトもある。
他にもタッチパネル搭載のデバイスであれば進みたい方向へスライドするようにすればいい。
もちろんこういった直感的、体験的なものを用いたデバイスであっても、タッチパネルに抵抗のある人、不慣れな人のためにも何らかの補助的な表示は必要になりそうな気がする。
タッチパネルを用いたデバイスが主流になってくるからそれにともなうGUIなんかも新しく開発されていくのだろうけれど、WEBサイトみたいにスマートフォンとPCの両方からアクセスできるような形になると、単に複数ブラウザでのチェックのみならず、デバイスごとの操作性、親和性みたいなものも課題になってきそうだ。
2008年10月23日木曜日
特別講義 ソフトデバイス 高橋憲一さん

毎週水曜日は特別講義の日。
と、いうことで、今週は京都からソフトデバイスの高橋憲一さんを迎えての講義です。

教室に入るのが遅れてしまったため後ろの席からの聴講となりました。(カメラの性能限界でズームしてもピンボケになってしまいました)
高橋さんを紹介する山崎教授。なぜかものすごく良い笑顔である。

まずはインタラクションデザインを語っていく前に、GUIの歴史から話は始まります。
GUIの歴史というのは大体においてコンピュータの歴史といってもいいのだそうです。
コンピュータの歴史には大きく分けてふたつあり、
ひとつはtoolとしての歴史。いかに計算処理を早くして、ミサイルの着弾地点を割り出すかなんて時代のもの。
二つ目はmediaとしての歴史。こちらはどちらかというと現在のパソコンのイメージに近く、インターネットをしたり、絵を描いたり、音楽を編集したりというようなもの。

PCの父と言われるアラン・ケイの描いた理想のPC ダイナブック構想の図。
子供たちが芝生の上で、手軽に、スケッチブックや本のようにPCを操作している。
ちなみにこの絵は本人直筆らしいです。
この時点で、すでにPCはtoolとしてではなくmediaとして発展することをイメージされていた。
のちに、このアラン・ケイが周囲の協力者たちと開発したのが、前のエントリーで書いた子供でもプログラミングがかけるsqueak Etoysなのだそうだ。
武蔵野工業大学で行われたsqueakのワークショップでもアラン・ケイについての講義があったばかりだったので、記憶に新しい話だ。
時代の大きな流れは1990のwindows3.0からだんだんとメディアに移行してきており、今現在のi phoneやwiiのような直観的な操作のインターフェイスへと来ているのだそうです。
その話の流れで登場したのが下のナレッジナビゲーター。(日本語版が見つからなかったです)
Knowledge Navigator

アップルが21世紀までに作ると言っていたコンセプトマシン。
タッチパネルと音声認識が搭載されている。
高橋さんの考えるインターフェイスとのかかわり方。プロジェクターにはこう書かれている。
from usability to sociability
from task to experience
from human to humane
最後に、実際に制作されたインターフェイスの実例を見せていただき、講義は終了となりました。
高橋さんの講義の中で、日常の生活と作法を考えてのGUIという話が印象的でした。
インターフェイスは本当に奥が深いですね。
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